すいません。ミスです。戻します。

VGの環境考察とかそんなん。

星輝兵(ブラスター)詰めていこう。

なんか今一強そうな事は書いてるはずなのに勝率クソなブラスタージョーカーとかいうデッキを詰めていきたい。
試作1号
 <a href="http://cf-vanguard.jp/deck192769.html" target="_blank">LJ 星輝 ブラスター</a>
4 x 星輝兵 ブラスター・ジョーカー
4 x 星輝兵 ガーネットスター・ドラゴン
2 x 無双の星輝兵 ラドン 
3 x 凶爪の星輝兵 ニオブ
4 x 伴星の星輝兵 フォトン
4 x 沈黙の星輝兵 ディラトン
2 x 障壁の星輝兵 プロメチウム
2 x 星輝兵 リジェクション・ドラゴン
3 x 略奪する根絶者 ガノヱク
4 x 魔爪の星輝兵 ランタン
1 x 極微の星輝兵 マヨロン
4 x 星輝兵 ネビュラキャプター
4 x 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート
4 x 星輝兵 メテオライガー
4 x 星輝兵 ステラガレージ
1 x 星輝兵 ブレイブファング


問題点
・G2で3パン☆とかされるとほぼ負ける。 このデッキに限ったことでは無いかもしれないけど、マジそういうの苦手
・ディラトンがしょっちゅう殴る所無くなってる。
・フォトンが切れる
良い点
・QWとガノエクで最速レギオンはそこそこ安定して出せる

改良案
>速攻に対する策
先レギオンができる後攻時には相手も展開を押さえてくれるのは一応あるから
むしろ先行とったときのG2時の返しの事が一番頭痛い場面。 そこで出されたやつはインターセプトでレギオン時に消せてるから心おきなく出してこられるし。
G2バニラ辺りが入るとだいぶんその辺マシにはなりそう。
最終的に単騎で殴れないのはディラトンと同じ悩みを抱えるから 嫌ではあるけど、ドロトリ5-6にするか、コロニーメイカー入れてブーストの展開力をサポれば案外とどうにかなって貰えるかな。
つまりどっちにしろディラトン入れるスペースは無くなる。

ディラトンが居無くなればガーネットである必要は薄くなるけど、メイトの枠が厳しいから他の双闘はおそらく入らない。 ガノエクを抜いてカオブレ入れるパターンとガーネットのままガノエク活かすパターンとに派生できるかな、

カオブレ案
 4 x 星輝兵 ブラスター・ジョーカー
4 x 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン
2 x 無双の星輝兵 ラドン 
3 x コロニーメイカー
4 x 伴星の星輝兵 フォトン
4 x バニラ
4x 障壁の星輝兵 プロメチウム
3 x 黒門を開く者
4 x 魔爪の星輝兵 ランタン
1 x 極微の星輝兵 マヨロン
4 x 星輝兵 ネビュラキャプター
4 x 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート
4 x 星輝兵 メテオライガー
4 x 星輝兵 ステラガレージ
1 x シズク互換
 
 

>発表会

>ギアクロニクル
赤いクランは萌え四コマみたいな名前がいいのに。
今からでも「ぎあくろ」とかにすればいいのに。
遊戯王っぽい新主人公は好き。

>スターター
バニホを2枚収録するとは言っていない。
としか聞こえなかった程度には警戒せざるを得ないブシロードは罪。

>BT18
未収録クラン優先だと爆進するししゃあない。
年末商戦をそれで闘うわけにはいかない。分かる。
露骨に売上狙ってるからバラブレっぽい派手なカードはかなり出るんだろうなって憂いはある。
オラクルに双闘条件の9kトムぐらいは覚悟してる。
そして剣闘士と煉獄優先で宝石とか封竜はまた放置されるんだろうなってのも分かる。
せめてノヴァはデスアーミー辺りで遊んでくれればいいのに。まぁ。ブラウでしょうね。知ってた。

>超越
肝心な所が見えて無いから保留。

>Gユニット
ライド事故回避のGユニットとか芋アシュラ辺りに悪用される気しかしないけど、
ゲーム性として事故は本当にクソでしか無い要素だったし、良い方向ではあると思う。
 
>ネオネクメインクランに昇格
実質別クランになる気しかしてないけど、ネオネクはイラスト可愛いから嬉しいよね。
 

デッキ考察 煉獄

弄りがいがあって楽しいなぁ今のかげろうは

現状のデッキ
ヌーベル4
DDD1
ザグレート4

タラーエフ4
ネオフレイム3
ワールウィン4

ランパート4
ヌーベルロマン4
カラミティ3
グローム2

ガトクロ4
アートピケ3
バニラ☆5
バニラ治4
レッドパルス(FV)1

>G3
基本的にオバロがすっげー強いからオバロでいいんだ。
それを突き詰めると一番オバロへのライド率が高くなるのはヌーベルだからヌーベルやねん。
撃退とかむらくもとかが前列開けてくると本当につらいなぁってのを何で補おうかみたいな所。
ロマンでピン刺しのG3も乗れるんだからメタ貼りたい。
ボーテックスがピンだと効果使えなくて意味無いからDDD。DDD乗った時にバニホがバニホしないとか問題は有りまくるってるからこの辺もっと詰まりそう。 

>G2
タラーエフはすごいツヨイネン。4枚積んどけばええねん。
メイトの枚数は怪しい。効果だけ見ればメナスの下位互換なんだから強くは無い。
ドロトリ をガシガシ引いて1:1交換しても損しない風が吹いてるから4枚入れてオバロのヒット時効果のコストにぽいぽいしたいってのは有るけど、それでもゴルパラとかあの辺の沸きクランには打ったら損する効果。
2~3枚程度に枚数を押さえるっていうのも一理以上はある。
バニホは大事。後ろに5kが並ぶんだからね。
名称指定バニホがまぁ安定かなとは思うんだけど、DDDやヌーベルでラインが弱るし、サバー、ジエート、タクシャカ、ジエート辺りの8k+3kに声掛ける手も無しではないとおもうん。

>G1
ゴジョー捻って墓地肥やす動きはすごい嫌い。 
手札カツカツしてるクランが後列のブースト出すこと自体嫌なのに。それを序盤にやって、しかも手数すら稼がないなんて沸いてる。
早期レギオンのためにラックバードとれもねーどは合計で4枚以上は必要なクラン。グロームはネオフレイムの効果等を使って行けば割と必要になることもある。G3乗った時点で墓地が足りないから使うって言うのも、序盤からレッドパルスやガトクロで消費できるCBの充ては多いから空打ちにはならない。
完ガ4だけどCB的にはQWも採用できそう。山が無くなるから入っても1枚ぐらいだろうなぁだけど。
タラエフの21k要項、ネオフレイムの16k要項になってるから7kブーストはかなり大事な人。
 これを6枚ぐらいにできればネオフレイム4のワールイン3~2って構築にできそう。そうするにはグローム外すしかないからまぁ墓地肥やしの安定を図るカルゼかなって思ったりはしてるけど。煉獄ケイとかでも悪くは無いだろうし、レザーがワンチャンネオフレイムと21k作れる可能性が出てきて気になる。そうでなくてもバニホと21kライン作れたりは普通に期待できるし。

>G0
ドローは6~7が良いと思うんよ。グレートで枚数のアド稼ぎたいし。
ドローやG3多くてもグレートがエルモ2匹内蔵してるから融通はできる。いっそ8でも良いくらいダヨ
でも☆めくるとちょうつよいから入れたい。
相手4点で最初のドライブで☆めくって横のオバロに振って横の☆オバロでV殴って最後にVって動きがキモ過ぎる。手札削りまくれる。最後のVオバロ通すと焼くよっていうのもあるし。
 
散漫な文章だなぁ続きを読む

>今日のカード

>忍獣トビヒコ
ぬばたまにとっては朗報に見せかけた悲報。 
次のパックに収録されないってことがほぼ当確した。
そしてこういうことされると追々この☆が足りなくて買う羽目になるから、次次弾収録の時には☆2個追加するかフウキ効果辺りの醒追加おなしゃす。

>アースクラックドラゴン
CIP効果のみっつうことでメサイヤとは噛み合いそう。
まぁ現状でこれが入るデッキは無い。外れ枠。

>ジェイドネイル
起動SB。ラックバードとれもねーどが居るクランでこんなんしてまでソウル吐く必要は無い。
 将来性すらない。外れ枠。

 ファイトパック全体としてはオクタウィウスとトビヒコが採用圏内。
 ガチると入るカードが全くない今回よりは幾分マシかな。

キャラランク

キャラランク
ネオンメサイヤ直後環境

SS 撃退
S 探索 煉獄 喧嘩屋
A 解放 星輝 グラン 神器
B 戦闘機 スパイク 銃士 ネイチャー 根絶 △ バトルシスター 
B- たちかぜ むらくも ペイル 
C ライザー
D ダクイレ マシニング  むばたま アクアフォース

SS~Aぐらいまではいうほど差が有るわけではない。

 >撃退
高効率の除去とスペコがあってVスタンド持ち
万遍無く強い 。弱点が無い割に自壊効果が焼きクランや呪縛クランのメタになってるのが強い。

>探索
撃退並み以上の強さはある。 
全部に不利は付かないけど、特に有利な相手も居ないのが撃退より下な理由。

>煉獄
オバグレはやってること自体ははるかに強い。 
むらくもとかネイチャーとか変な弱点が見えてるのがアレ。

>喧嘩屋
ビッグバンナックルバスターは頭おかしい強い
サブがクソなのとむらくもとかいうメタクランの存在。 
 
>解放
G2までの動きが凄く強い。
先行だったらG3ライドスキップが真面目にありえるプレイングなぐらいG2以下が強い。

> 星輝
カードパワーは超高い。
ガノエクとg3の見えない展開抑止力が多少G2以下の攻防をマシにしてくれてる。
けどやっぱり遅い。というかアドを取り返した頃に時間が切れるシステムになってる。

> グラン
地味だけど凄い。
星12であれだけドローすれば文句無い。

>神器
地雷。
周りさえすれば界のエース。スパイク次元ロボとかの仲間。その界隈では要件が少ない。
 
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